小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里的好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游有不少还不错美术素材……: @yaoge#8 哎,可惜这种大多都是属于公司的

出卖的人性(DISTRAINT)

indienova.com/steam/game/395170

为了成为大型公司的合伙人, Price强行收走了一位老人房产. 从那一起他出卖了自己的人性。.……为了成为大型公司的合伙人, Price强行收走了一位老人房产. 从那一起他出卖了自己的人性。.……你能承受这些选择所带来结果?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

觉得自己事情毫无意义,只想做“自己想做事情”,却连什么是“自己想做事情”都不知道。……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有被提及……在印地诺娃和Project1论坛游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录开发日志的话

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……,而是游戏在玩自己一样 。……我可以随便截取几张。《弹无虚发》使用是引擎哪个版本?

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

通过无限不同阶段和bossfights。创造新阶段,并发挥自己的创作!你能掌握网络复合体?……拥有55%全球资源欧亚V公司开始植入一种旨在提高人口生产力新型强制性大脑模型。……使用集成舞台编辑器创建无限新阶段,并播放您自己的作品!

Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

indienova.com/u/kumamon33/blogread/34281

公司“优化”那天,我以为自己会变成一只饥饿独角兽,没想到我却成了一只充满活力小松鼠,忙得围着数字森林大树跑来跑去……你知道,要把我多年来所有设计成果装进一个小小作品集,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单事儿……有时侯,我会在沙发上休息,看着天花板,想象着“白猫骑士物语”成功上线那一,我会笑出声,然后对自己

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

就是角色、场景 、道具、UI、特效、动画、视频都要一口啃下,连配音都是要找素材处理,《有米大暴走》里的版头和倒计时还是自己上阵发声……每天要面对很多问题,容易焦虑,会迷茫会怀疑自己,然后在睡醒后那一,又必须坚定信心。……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业有那么难

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